viernes, 17 de octubre de 2014

PLANEACION 20 OCTUBRE


Datos Generales

Escuela:
Instituto Tía Juana.
Asignatura:
Matemáticas.
Grupo:
Primero
Nombre del profesor(a):

secundaria
Angélica Hernández Chávez

Fecha correspondiente del: 20  de Octubre de 2014
Eje temático.

Tema:
Nociones de probabilidad.
Manejo de la información.

Identificación y practica de juegos de azar sencillos
Y registro de resultados.

Bloque.
I





COMPETENCIA
Aprendizajes esperados:
Contenidos Transversales

Resolver problemas de manera autónoma. Comunicar información matemática. Validar procedimientos y resultados. Manejar técnicas eficientemente. 
Representan sucesiones de números a partir de una regla dada y viceversa.



















Actividad de inicio:

Tiempo/horas:         
10 minutos
Recursos Didácticos:
Aspectos a evaluar

Se revisara la tarea de fenómenos aleatorios y deterministas, los alumnos pasaran a poner al pizarrón un fenómeno que anotaron de tarea para que sus demás compañeros pasen al pizarrón a anotar de qué fenómeno se trata.
Los alumnos comentaran sobre la película que se les dejo de tarea referente al tema de nociones de probabilidad.

Pizarrón.                                                   
Plumones.
Participación.
Actitud.





 Actividad de desarrollo.


Tiempo/horas:    
30minutos
Recursos Didácticos:
Aspectos a evaluar

Grupalmente se realizara las páginas del libro 71 y 72, donde intervienen ejercicios referentes a la práctica de juegos de azar y registro de resultados.
Pizarrón.                                                    Plumones.
Monedas.
Dados.
Participación.
Actitud.






Actividades de cierre:

Tiempo/horas:  
10 minutos
Recursos Didácticos:
Aspectos a evaluar


Se analizaran los resultados del libro y se aclararan dudas surgidas del tema.
Pizarrón.                                                    Plumones.
Participación
Actitud.
Limpieza.





Producto final:
Evidencia de aprendizaje.

Libro.
Experimento.


Estilos de aprendizaje.
Tarea.

Visual: imágenes.
Auditivo: explicación.
Kinestésico: juego de azar.






Observaciones y factores externos que pueden alterar la dinámica de la clase:














INSTITUTO TIA JUANA
 

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