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Datos Generales
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Escuela:
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Instituto Tía Juana.
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Asignatura:
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Matemáticas.
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Grupo:
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Primero
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Nombre del profesor(a):
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secundaria
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Angélica Hernández Chávez
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Fecha correspondiente del: 13
de Mayo del 2015
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Eje temático.
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Tema:
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Problemas aditivos.
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Sentido
numérico y pensamiento algebraico.
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Resolución de problemas que
implican el uso de sumas y restas de números enteros.
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Bloque.
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V
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COMPETENCIA
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Aprendizajes esperados:
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Contenidos Transversales
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Resolver problemas de manera
autónoma. Comunicar información matemática. Validar procedimientos y
resultados. Manejar técnicas eficientemente.
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Resuelve problemas
aditivos que
implican el
uso de números
enteros,
fraccionarios o
decimales
positivos y
negativos.
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Actividad de inicio:
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Tiempo/horas:
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10 minutos
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Recursos Didácticos:
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Aspectos a evaluar
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El docente recordara mediante lluvia de ideas
los puntos principales de los números enteros
con signo y como los pueden resolver, las respuestas se anotaran en el
pizarrón.
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Pizarrón.
Plumones.
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Participación.
Actitud.
Limpieza y orden.
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Actividad de desarrollo.
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Tiempo/horas:
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30 minutos
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Recursos Didácticos:
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Aspectos a evaluar
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El docente explicara las reglas
del juego y formara los equipos.
El juego tiene la finalidad de aplicar
las leyes de los signos de forma lúdica, cada equipo lanzara los dados donde
contienen números con signo, esto para practicar las leyes de los signos. Al
resultado del lanzamiento de los dos dados deberán de multiplicar tanto números
como los signos ejemplo (-3) (-3) = 9
significa que avanzara 9 casillas y así sucesivamente hasta que algún equipo
resulte ganador. La segunda ronda consistirá en el lanzamiento de los dados
pero esta vez haciendo una suma o una resta dependiendo de los resultados del
lanzamiento.
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Pizarrón. Plumones.
Dados.
Juego de piso.
Patio escolar o salón de
clases.
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Participación.
Actitud.
Limpieza.
Aclaro dudas durante el proceso
de aprendizaje.
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Actividades de cierre:
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Tiempo/horas:
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10 minutos
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Recursos Didácticos:
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Aspectos a evaluar
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Los alumnos
darán una breve conclusión acerca del juego.
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Pizarrón.
Plumones.
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Participación
Actitud.
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Producto final:
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Evidencia de aprendizaje.
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Participación en la dinámica de
grupo.
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Participación en un juego.
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Estilos de aprendizaje.
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Tarea.
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Visual: ejemplos utilizando gráficos en la explicación
de los ejercicios.
Auditivo: explicación por parte del docente o compañeros de
clase.
Kinestésico: elaboración de los ejercicios
en el cuaderno y
participación en la dinámica de grupo.
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Observaciones y factores externos que
pueden alterar la dinámica de la clase:
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El alumno
no se encuentre con la disposición de trabajar.
El docente
trabajara de manera individual con aquellos
alumnos que
requieran apoyo.
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